Rubinite 地図と地域

最終更新: August 2026

ワールド構造 - ハブとアリーナのループ

Rubinite は、反復可能なループを優先して広大なオープンワールド デザインを回避します。城の隠れ家を出て、短いコネクタ スペースを通過し、Blood Recipient アリーナに入り、勝利または敗北するまで戦い、その後ハブに戻ります。したがって、Rubyのマップは、デモの範囲内で自由に後戻りできる単一の連続したオーバーワールドではなく、物語の進行によって結び付けられたボス部屋のネットワークとして最もよく理解されます。

Steam デモでは、中央の隠れ家、チュートリアルに隣接するスペース、および The Beast と Guardian Faye の個別のアリーナによってこの構造が確認されています。各アリーナのサイズと形状は戦闘に直接影響します。堅い壁はビーストの突撃の回避ラインを変更しますが、フェイのより広いフィールドはより長距離のパターンを可能にします。フルゲームのリークとトレーラーは、カルト遺跡、アンデッドの地下室、疫病の発生源をテーマにしたScarlet Kingdomロケールを示唆していますが、正確な地域名は発売まで未確認のままです。

キャッスル ハイドアウト ハブ

隠れ家は Blood Recipient の試行間の Rubyの拠点です。 Roy は、トレーニング、ストーリーダイアログ、Ruby の復讐クエストの感情的なアンカーを提供します。プレイヤーはデモのインプレッションで一貫して彼の存在を賞賛しています。 Wichiwi は、Talisman 研究ベンチを操作し、Blood Dust が新しいチャームと特典スロットのロックを解除し、ハブを機械的な進行ゲートにするだけでなく、物語の空間にもします。

デモが死亡するとBlood Dustをワイプせずにここに戻るため、ハブは計画画面になります。プレイヤーは、別の Guardian Faye を試みる前に Focus のアップグレードにダストを費やすか、より安全な収入のために The Beast の体力を再び半分にするかを決定します。いつハブに退却するか、いつ最初のクリアに進むべきかを学ぶことは、マップ設計によって強化されるソフト スキルです。

体験版ボスアリーナ

The Beastのアリーナは比較的コンパクトです。チャージ攻撃をおびき寄せるときは、壁の近くが重要です。ビーストをコーナーに誘導して、ワンマーク Critical Thrust の回復時間を長くすることもできますが、不注意な位置取りは発射物の罠にもなります。最初の負けラン中にアリーナの境界を研究して、その後の試みが混乱ではなく意図的に行われるようにします。

Guardian Fayeのスペースはより広く、遠隔パターン電信用の見通し線がより鮮明です。彼女の 2 番目のフェーズでは、床全体を使用する密度が追加されるため、フェーズ移行前に安全なコーナーを特定すると、治癒フラスコのチャージを節約できます。 Leaderboard Challenge はこれらのアリーナを時間制限のある再戦に再利用します。つまり、アリーナの知識がスコアの知識としても役立ちます。

完全なゲームマップの期待

Cup Dog Games は、小売キャンペーンのためにおよそ 8 つの Blood Recipients を参照しており、Scarlet Kingdom 全体にわたる複数の新しいアリーナを暗示しています。 Witch Alcina は、おそらく彼女自身の空間や一連の対立を伴う物語の終着点として浮かび上がっています。私たちは検証なしに地図ラベルを発明しません。代わりに、確認済みのデモ ゾーンを現在追跡し、リリース後にこのページをスクリーンショットとルーティング ノートで展開します。

引き続きハブ中心のデザインが期待できます。新しいボスはストーリー フラグからロック解除され、短いパスで Ruby が各戦闘に接続され、オプションの再戦モードはデモのリーダーボードの哲学を反映しています。今すぐナビゲーションのヘルプが必要な場合は、このページをデモのウォークスルーと全ボスのリストと組み合わせて、各 Blood Recipient が Ruby の旅のどこに位置するのかを確認してください。

ハブとアリーナ間のルーティング

デモのルーティングは設計上直線的です。チュートリアル スペースでは移動と Focus が導入され、その後、The Beast アリーナのロックが解除される前に、Ruby が城の隠れ家に到着します。 Beast の進行ゲートがクリアされると、Guardian Fayeのアプローチが開始され、Roy がストーリー ビートを提供できるようにする長いコネクタ ペーシングが始まります。デモの範囲にはファストトラベル メニューはありません。各旅行では、次の Blood Recipient に向けて精神的な準備が強化されます。

ハブをダッシュ​​で通過する代わりに、帰りの散歩を使用して、Wichiwi での Talisman のオプションを確認します。隠れ家をダウンタイムではなくロードアウト画面として扱うプレイヤーは、Blood Dust の支出が意図的になるため、フェイがより早くクリアできると報告します。フルゲームのルーティングにより、Witch Alcinaの8日間の儀式に関連付けられたScarlet Kingdomランドマークが追加される可能性がありますが、ハブファーストペーシングはデモで確立されたRubiniteのアイデンティティCup Dog Gamesのままであるはずです。

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よくある質問

Rubinite はオープンワールド ゲームですか?

いいえ、これはハブとアリーナ コネクタを備えたボスラッシュ構造であり、大規模なフリーローミング マップではありません。

隠れ家ハブでは何ができますか?

ストーリーやトレーニングについては Roy に話しかけ、Talisman 研究とBlood Dust の支出のためにWichiwi にアクセスし、敗北後に再編成します。

死ぬとマップの進行状況は失われますか?

ボスが死亡すると、Ruby が隠れ家に戻されます。デモ Blood Dust は継続します。ストーリーのロック解除は一度獲得すると残ります。

ファストトラベルはありますか?

デモの横断は短い徒歩セグメントです。ゲーム全体にファストトラベルが追加されるかどうかは、リリースされるまで未確認です。

Leaderboard Challenge はどこですか?

デモ進行マイルストーンの後にロックが解除され、標準的な試みと同じボス アリーナで戦いました。